
/* Class = "NSButtonCell"; title = "Next"; ObjectID = "246"; */
"246.title" = "Weiter";

/* Class = "NSButtonCell"; title = "Back"; ObjectID = "250"; */
"250.title" = "Zurück";

/* Class = "NSButtonCell"; title = "Next"; ObjectID = "274"; */
"274.title" = "Weiter";

/* Class = "NSButtonCell"; title = "Back"; ObjectID = "275"; */
"275.title" = "Zurück";

/* Class = "NSButtonCell"; title = "Allow OpenEmu To Scan For Games"; ObjectID = "280"; */
"280.title" = "Erlaube OpenEmu, nach Spielen zu suchen";

/* Class = "NSButtonCell"; title = "Next"; ObjectID = "301"; */
"301.title" = "Weiter";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Welcome to OpenEmu!"; ObjectID = "316"; */
"316.title" = "Willkommen bei OpenEmu!";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "An exciting world of video games is within your grasp. To help you get started, we’d like to ask you a few quick questions which will guide you through the following…\n\n• Adding games (ROMs) you may already legally own.\n\n• Ensure you are running the correct system plugins (cores)."; ObjectID = "318"; */
"318.title" = "Eine unglaubliche Reise in die Welt der Videospiele erwartet dich!\nBevor es losgeht, musst du allerdings noch die Spielekonsolen auswählen, die du emulieren willst.";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Click on the ‘Next’ button to begin!"; ObjectID = "320"; */
"320.title" = "Klicke auf „Weiter“, um zu beginnen.";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "OpenEmu is modular, and thanks to the work of other great open source projects, it can emulate a wide variety of video game systems (‘cores’). A select few require you tick and confirm that you want to install and use them. Your favorite game systems and games may not run without these cores."; ObjectID = "328"; */
"328.title" = "OpenEmu ist modular aufgebaut, und dank der Arbeit anderer großartiger Open-Source-Projekte können mit Hilfe sogenannter „Kerne“ eine Vielzahl an Spielekonsolen emuliert werden. Wähle die entsprechenden Kerne für deine Konsolen aus, ohne sie kannst du deine Lieblingspiele nicht spielen.";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "System Cores Installation"; ObjectID = "329"; */
"329.title" = "Systemkern-Installation";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "You may already have game (ROM) files located on your computer. OpenEmu can search your computer for games you may already legally own and automatically add them to your OpenEmu library. OpenEmu will also seek to add box art and other information for your games where available."; ObjectID = "332"; */
"332.title" = "Es könnten sich bereits Spiele-/ROM-Dateien auf diesem Computer befinden. OpenEmu kann ihn nach unterstützten Spielen durchsuchen und sie automatisch zur Mediathek hinzufügen. OpenEmu sucht außerdem nach passenden Cover und weiteren Informationen zu deinen Spielen.";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Game Scanner"; ObjectID = "333"; */
"333.title" = "Spiele-Scanner";

/* Class = "NSButtonCell"; title = "Next"; ObjectID = "343"; */
"343.title" = "Weiter";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Scan Additional Sources"; ObjectID = "347"; */
"347.title" = "Zusätzliche Quellen durchsuchen";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "OpenEmu has detected you have the following mounted Hard Drives or shares available. If there are any game files residing in these locations, please tick on the associated item and OpenEmu can scan for and add these games to your Library."; ObjectID = "357"; */
"357.title" = "OpenEmu hat die folgenden Laufwerke oder Freigaben erkant. Sollten sich auf ihnen Spiele befinden, wähle sie aus, damit OpenEmu sie finden und zur Mediathek hinzufügen kann";

/* Class = "NSButtonCell"; title = "Back"; ObjectID = "358"; */
"358.title" = "Zurück";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Let’s Go!"; ObjectID = "401"; */
"401.title" = "Los geht’s!";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Great! You are all setup now and ready to get gaming!\n\nRemember you can change both your keyboard and gamepad controls for yourself and other players via the Preferences at any time."; ObjectID = "402"; */
"402.title" = "Prima, du kannst nun anfangen zu spielen!\n\nDenk daran, dass du die Tastenbelegung deiner Tastatur oder deines Controllers jederzeit in den Einstellungen individuell anpassen kannst.";

/* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Click the ‘Go’ button to begin your adventure."; ObjectID = "403"; */
"403.title" = "Klicke auf „Los“, um das Abenteuer zu beginnen.";

/* Class = "NSButtonCell"; title = "Go"; ObjectID = "404"; */
"404.title" = "Los";

/* Class = "NSButtonCell"; title = "Back"; ObjectID = "413"; */
"413.title" = "Zurück";
